为了确保事情或工作有序有效开展,常常需要预先准备方案,方案是阐明具体行动的时间,地点,目的,预期效果,预算及方法等的企划案。方案要怎么制定呢?以下是小编为大家收集的扑克比赛活动方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
扑克比赛方案 篇1
1、沙包掷准
项目名称:沙包掷准
项目道具:沙包10个,积分布一张,胶带一卷。
道具材料:沙包是有布和细沙组成,积分布是pvc材料制作
参与人员:男女皆宜,10—70岁。
参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。
比赛方法:比赛开始前,1名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面,裁判将5个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的5个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。
2、同舟共济
项目简介:同舟共济趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前。
3、动感五环
名称:动感五环
颜色:红黄绿蓝相间
适合人群:10岁以上,50岁以下
项目人数:4人每组
注意事项:在动感五环内的参赛者严谨戴眼镜,戒子,发卡,手表等金属或硬塑料首饰,防止受伤和损伤道具。
项目特色:
1、柔软度好,安全系数高。
2、增强参赛队员的协作与沟通。
3、步调一致才能顺利行进,考验了队员的团队协作精神。
比赛方法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,3名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
4、趣味毛毛虫
名称:趣味毛毛虫
颜色:蓝绿橙等
材料:用优质进口pvc材料制成
适合人群:10岁以上
项目人数:每队4人
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上
项目特色:
1、具有便于携带、体积小、重量轻、参与人群广泛、外观优美以及具有高度安全性、全面参于性、丰富互动性、观赏共融性、组织便利性等诸多优点。
2、毛毛虫颜色亮丽,形态可爱,外形惹人喜爱,器材新颖,简单有趣,刺激好玩。
3、同一步调才能顺利行进,因此考验了运动员的团队协作精神。
4、参赛人员步调应一致。
比赛方法:比赛开始前,4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则处罚(加时间2秒)。裁判鸣哨后出发,提前出发者处罚,(至少加时间N秒)。
5、百发百中
项目介绍:百发百中趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,百发百中为三面的、4米高的综合游戏中心,将8种游戏汇总到一起。堪称为娱乐游戏总站,游戏包括抛飞盘,带子母粘的飞镖,以及运动挑战包含了橄榄球、棒球、篮球和足球游戏,多种灵活丰富多样的形式,使得该项活动具有高度的参与性及趣味娱乐性。
6、蛟龙出海
项目名称:蛟龙出海
参赛人员:10—50岁为宜。
场地要求:大片草坪或塑胶跑道。防止摔跤摔伤。
参赛方法:蛟龙出海又名横行天下,每队由10到20人并排站成1排,每个人的左右腿都和他左右两个人的右腿和左腿用绑腿绳绑在一起,形成三人四足的样子。每个队伍的最右边的人站成一列,他们的右脚处拉成一条线作为起点,每个队的人需要沿着自己的跑道横着走到50米处的终点,不允许走出自己的跑道。以每个队伍最左边的那位最后一个通过终点为结束。先过终点的队伍名次列前。
7、拔河
项目介绍:拔河趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,拔河是一种力量的对抗,也是一种力学的比赛,更是团队力量的真是体现。
参赛人员:基本以团体为单位参赛,每个队20人(至少5名女生)
比赛规则:实行三局两胜制,各方均应男女混合。比赛时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为两队对这次比赛无异议。
8、企鹅漫步
项目名称:企鹅漫步
项目介绍:参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将3个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的,充满乐趣。
比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球3个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。
9、绳圈的力量
项目名称:绳圈的力量
参与人数:21人
比赛方法:首先将一个长绳围成一个圈,全体队员在绳圈外面利用双手向外拉着绳圈,大家用力拉紧绳圈,使绳圈撑开,其中一名队员在另一名队员的协助下在绳圈上行走2圈。以先走完两圈用时短的队伍名次列前。
项目规则:在绳圈上走的`过程中不可落地,否则重新开始比赛。
项目意义:
1、在紧张刺激的过程中体验团队的力量,收获友情,收获欢乐;
2、建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;
3、理解做好自己的本职工作对下一个工序和流程的支持。
心心相印——最新趣味运动会。
10、滚铁环
项目名称:滚铁环
适合对象:10岁以上
场地要求:塑胶跑道,平整的草地、地毯上。
项目意义:滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。滚铁环可以锻炼平衡能力,练习身体的协调性,可以提高四肢活动能力,最重要的是它让我们有回味起旧时无忧的童年。
比赛方法:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格。
11、脚踏实地
名称:脚踏实地
颜色:红(黄蓝绿)色
适合人群:10岁以上
项目人数:4人
项目特色:
1、柔软度好,安全系数高。
2、增强参赛队员的集体荣誉感。
3、能够培养参赛人员的团队协作精神,同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。
比赛方法:
比赛开始前,参赛队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚掌,大鞋任意部位通过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
12、快乐铅笔
项目介绍:快乐铅笔趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,4名队员分别站在铅笔的两侧在起跑线后做好准备,裁判发令后,4名队员采用翻转铅笔使其在跑道上移动,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
13、赶"猪"跑
项目介绍:赶"猪"跑趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目。
项目方法:在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。(现场抽取40人参加)
项目规则:
1、在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,当即取消比赛资格。
2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。
3、以时间多少排列名次,时间少者名次列前。
14、呼啦圈竞走
项目介绍:呼啦圈竞走趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目。
项目规则:接力比赛,比赛长度为1人50米,边转呼啦圈边走(跑),在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来,如果掉下来,捡起来是呼啦圈转起来后再继续行走,直到完成比赛。比赛以用时最少的为胜利。(毎団体2组、毎组4人、男女不限)
奖励办法:胜出者获礼品一份。参与者可得小纪念品。
项目支持:呼啦圈。
15、夹乒乓球
项目介绍:夹乒乓球趣味运动项目是目前最为常规的趣味运动会项目,此项目设备简单,室内室外都可以进行,运动量可大可小,不同年龄、性别和身体条件的人都可以参加。
项目规则:接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人。
16、踢毽子
项目介绍:踢毽子是中国民间传统趣味运动会项目之一,由于踢毽运动的娱乐性和灵活性,使它在深受国人青睐的同时,也为世界其他国家的人民所喜爱。
项目规则:比赛在直径2米的圈内,每人比赛时间一分钟,成绩计算按每人所踢的有效数相加多者列前,如遇成绩之和相等时,则看个人所踢的个数多者名次前列。
踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢的任意部位接触毽子;踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。
17、摸石过河
项目介绍:摸石过河趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一,为团队活动新形式,趣味运动会的策划提供了很好的帮助。
比赛方法:比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的第1、2块河石上,手持第3块河石。裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。赛程(根据场地大小而定)。以参赛队员的任一脚踩在越过终点线的河石上为计时停止。用时少者名次列前。
18、众心捧月
项目介绍:众心捧月
趣味运动项目是目前国内最新趣味运动会项目之一
比赛方法:比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(在雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来,并向终点行进,赛程为60米。以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
项目特点:
1、提高选手上下肢协调能力;
2、提高员工的团队协作意识;
3、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神
19、袋鼠运瓜
名称:袋鼠运瓜
颜色:灰色
材料:毛绒布、填充丝绵,充气西瓜
类型:布质类
适合人群:10岁以上
项目人数:每队4人
场地要求:塑胶跑道、草坪或者地毯上
项目特色:
外形似袋鼠样式,布料采用上乘的毛绒布,柔软耐用且具有娱乐性,新颖性的特点,该项目是团体项目,旨在蹦跳中增强团队协作能力。
比赛方法:
每队4名队员,0号队员为辅助队员,1、2、3号队员为运球队员。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
袋鼠跳技巧:
1、只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎实,不能图快而不注意平衡;
2、让布袋与自己成为一体,否则很容易摔倒;
3、每一步都要尽量跳远,平衡后再开始下一跳;
4、不能一时图快,要有节奏。
袋鼠运瓜意义:
袋鼠运瓜是比较受大众欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
20、财源滚滚
名称:财源滚滚
颜色:迷彩
材料:防水迷彩布,填充丝绵等
适合人群:10岁以上
项目人数:4~6人
项目特色:
1、柔软度好,弹性好,安全系数高。
2、增强参赛队员的配合与沟通。
3、能够培养参赛人员的团队协作精神,增加集体荣誉感。同时起到锻炼身体,娱乐身心的目的。
比赛方法:
比赛开始前,4—6名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后5名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
扑克比赛方案 篇2
一、指导思想:
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,为现代人所喜爱,在全国各地广为流传,被人们誉之为“国粹”。学院为丰富同学的课余活动,给同学提供更多的展示自我才华的.机会,将举办一次象棋比赛。
二、比赛项目:
象棋
三、比赛时间:
12月16日、12月19日(预赛阶段)、12月23日(决赛阶段)
四、比赛地点:
南湖教室、北湖教室
五、报名方法:
全体同学,每班至少四名同学参赛。
六、比赛方式
比赛分两个阶段进行,第一阶段,小组淘汰赛:所有参赛选手分为大一、大二两个个小组,比赛采用一对一淘汰制(一局定胜负,和则加赛),最终取各小组成绩居前的四位进入决赛阶段的淘汰赛。
第二阶段决赛淘汰赛:小组赛阶段的两个小组前四名进入决赛阶段,决赛阶段实行一对一淘汰制(实行三局两胜制,双方均为一胜一和则加赛),直到决出最后的冠、亚、季军及优胜者。
七、比赛原则:
遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
八、比赛制度:
象棋由执红棋的一方先走(选手猜棋),双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。比赛用抽签方法决定双方对手。比赛选手人数若为奇数,则抽签决定轮空一人。
九、象棋棋规:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方"将死";
(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三)被"困毙";
(四)封棋着法有误;
(五)走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";
(七)自己宣布认输;
(八)因违犯纪律被判输棋。
对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
十、比赛结果:
通过比赛决出冠军。
十一、奖项设置:
比赛设置冠、亚、各一名,季军两名,优胜奖四名,并颁发相应的奖品。
十二、裁判委员会:
1、总裁判:xxx,裁判员:xx。
2、各年级裁判安排。
扑克比赛方案 篇3
为丰富广大职工的业余文化生活,经及团支部研究决定于5月28日、29日举行扑克牌(升级)比赛。
一、参赛队伍:
综合工区、物业公司、经理层、各部室共十个队伍。
二、裁判组:
三、比赛流程:
比赛分淘汰赛和循环赛。第一轮实行淘汰制,十个参赛队伍抽签决定对手,五个胜者队伍直接进入第二轮,五个负者队伍中级别最高者进入第二轮,若出现相同级别则抽签决定。第二轮实行淘汰制,六个参赛队伍抽签决定对手,三个胜者队伍直接进入第三轮。第三轮实行循环制,胜一局得3分,负者不得分,以最后成绩高低排定名次,若出现平分增加一轮比赛取决胜负,最终确定前三名获胜单位及选手。
四、比赛规则:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红方梅为序,黑最大)。此后每副牌打完后,由输家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。
2、亮牌。持有单张大王或小王和同种花色对牌时,可以亮牌。若多人同时亮牌,待起牌结束后,比较对牌点数大小,点数大者可以吃掉其他人亮牌,再还给对方相等牌数,还牌不可还绝一种花色。无人亮牌时庄家退三级。
3、扣底。每一局牌都由庄家人员扣底,若庄家亮牌,则由庄家非亮牌人员扣底;若对家亮牌,则由庄家非首抓牌人员扣底。底牌中若出现主牌,则亮牌人员可以抢主,然后扣还底牌,但不可扣绝一种花色。得分以底牌分值来计算:单扣,双扣,四扣。
4、庄家。每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。
五、出牌规则:
1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。
3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
4、如首家出牌时有对牌,则其他任一方出同花色的对牌,无对牌时可出两张单牌。如首家出牌时有连对,则其他任一方出主对牌,无主对牌时,则出手中最大的主牌;若出副牌连对,则出相应花色即可。否则将以出错牌论处。
5、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。出错牌时对方倒庄或直升一级。
6、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示、不许做小动作、不许打暗号。
7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的`情形给检举方作相应处理。
8、开牌前选手可以向裁判组咨询相关比赛规则,比赛中出现争议,由裁判组做出决定。
六、升级标准:
1、0分以下,对方升三级
2、0分,对方升二级
3、5—75分,对方升一级
4、80—115分,倒庄
5、120—155分,升一级
6、160—195分,升二级
7、200分,升三级
七、胜负标准:
1、在120分钟内,领先打完K级一方即为本场比赛的获胜方。
2、比赛时间到,以级别高的一方为获胜方。
3、比赛时间到,双方级别相同时,以领先升至该级一方为获胜方。
扑克比赛方案 篇4
一、活动目的:
为提高学生对语言的感受能力、表达能力,丰富学生的课余生活,在国庆节来临之际特举行讲故事比赛。旨在以活动促阅读,以阅读促活动,增强学生课外阅读的`兴趣,学习课内阅读和课外阅读相结合的读书方法,体验读书的乐趣。
二、比赛地点:
学校远程教育室
三、参赛对象:
一至六年级学生。各班在班级初赛的基础上推荐三名学生参加比赛,各班班主任担任指导老师,并于9月22日将比赛名单与节目上报给沈琼琼老师。
四、比赛时间:
比赛时间:9月25日第三节班队课
五、比赛要求:
1、故事题材不限,要求参赛的故事必须是小朋友喜闻乐见的关于小动物的童话故事,故事内容应积极向上、健康活泼、富有儿童情趣,充分体现积极进取的精神风貌。
2、讲故事过程中可适当插入音乐、表演等内容。
3、参赛选手必须在3—5分钟内脱稿独立完成。超时者需扣除相应分数。
六、评分标准:
比赛采用100分制,评委现场打分,去掉一个最高分和最低分,保留到小数点后两位取平均分。(朱嘉莉、胡晓潇老师负责统计分数)
1、故事内容(计45分):
①紧扣主题、生动活泼、不成人化(20分),
②语言流畅自然,有感召力(20分)
③讲故事时间不超过5分钟(5分)。
2、语言能力(计40分):
①普通话标准,语调准确,表达流畅(20分);
②脱稿讲故事(10分);
③表情自然丰富,肢体语言使用恰当(10分)。
3、综合印象(计15分):
①上下场致意、答谢(5分)
②服装得体,自然大方(5)
③观众反映好(5)。
七、奖项设置
评出“故事大王”
一、二、三等奖各2名
八、评委:
张彩云、安美、张元元、宋培鑫、杜晓飞
九、备注:
1、摄影负责人:
2、主持人:
3、音响:
4、场地布置、计时:
5、届时请各班学生按时、有序地入场,在指定位置入座,认真观看比赛,请班主任协助维持场内纪律。
扑克比赛方案 篇5
一、目的:
为庆祝“五一”活动,推广全民健身运动,促进员工体育文化的蓬勃发展,丰富员工的业余文体活动,提高全民素质,引导职工通过各种科学文明、健康向上的娱乐休闲方式放松身心,缓解压力。
“够级”是智慧的扑克游戏,被称为“中国桥牌”,它是一种群众基础广泛的.民间休闲娱乐项目,它蕴含着多种处世哲学,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中。
二、比赛项目:扑克牌够级比赛
三、比赛时间、地点
比赛时间:20xx年5月1日早10:00开始举行
比赛地点:职工餐厅
四、具体操作过程
1、抽签
5月1日早10:00进行由各队代表抽签。(张波、刘振坡负责组织)
2、比赛规则
1、比赛采用四副54张标准牌,摸牌结束后,另提供六张牌每人摸一张,牌最大者先发。
2、本次比赛采用普通够级打法,憋3,不打点,清3为落,计分不进贡,不可以贴钱,可以挂花。
3、发牌、顺牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。4、扣牌。重新发牌前,对家必须“扣牌”。
5、过牌。对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌,但是对家无过牌。
6、烧牌。过牌不烧,烧牌优先;声明烧牌者有2人以上,则按“联邦优先烧牌”原则;如果有玩家烧牌失败,本局结束时自动记为“大落”,再有其他烧牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”。但如果在烧牌期间,对门打了你任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,可继续正常打牌。
7、计分。采取联邦计分法:头科4分,二科3分,三科2分,四科1分,二落0分,大落-1分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“高分获胜”的原则记为该比赛结果。
8、淘汰规则:本次比赛共14队,第一轮抽签决定对方,胜方的7个对再抽签决定对方和直接晋级一个队,在有六个队进行第二轮比赛,胜方的3个队和直接晋级的一个队再抽签决定对方,胜胜方再进行决赛第一二名、负方决赛第三名。
9、比赛用语:除了需要向裁判申明的事情外,比赛期间选手可以口头说出“报牌”、“过牌”、“让牌”、“烧牌”。
10、比赛限时:每位队员出一套牌的时间限时15秒,逾时视为“过牌”。
11、够级活动应按照公平竞争的原则进行,对故意违规和非故意违规者视情节轻重予以扣分处罚,直至取消其参赛资格。下列情况视为违规:
(1)讲规则不允许讲的话或以肢体语言暗示;
(2)扣牌后翻牌查看;
(3)偷看他人的牌;
(4)一局比赛未结束而擅离座位;
(5)出牌作弊。
五、奖项设置:
最终评出冠军、亚军、季军。根据公司奖项设定,颁发相应奖品。
1、冠、亚、季奖金
一等奖1名;100元充值卡一张。
二等奖1名;60元充值卡一张。
三等奖1名;30元充值卡一张。
扑克比赛方案 篇6
一、活动目的:
为丰富我校教师的课余生活,缓解我校教师紧张教学情绪。
二、活动过程:
1、活动比赛分组:
按年级备课组分组,每组三人代表。总共24组。具体如下:
初一年级组总共六个组分别为语、数、英、政史、地生、音体美计算机。初二年级组总共七个小组分别为语、数、英、政史、地生、物理计算机、音体美。初三年级组总共七个小组:语、数、英、政史、物、化、计算机体育。行政组总共四个小组:校长书记秘书组、教科室组、综合办组、德育处组。
2、比赛活动程序:
本次比赛采用三局两胜淘汰制,每一轮所有比赛同时进行。第一轮由12个组分别抽签对阵另外12个组,最后胜出12组进行下一轮。第二轮由6个组分别抽签对阵剩下6个组,最后胜出6个组。第三轮由3个组分别对阵剩下3个组,最后胜出3个组进行决赛。第四轮由三个组同时抽签一个组轮空自动进入下一轮,剩下2个组进行决赛,胜出的组进入最后总决赛,输的组则为本次比赛的季军。第五轮总决赛,胜者为冠军,输者是亚军。
3、比赛时间与地点:
比赛时间:20xx年12月24日星期四。
比赛地点:二号会议室。
三、活动参加人员,具体负责组织人员
比赛活动奖品:
活动比赛奖品:冠亚季军分别领取一二三等奖每个奖项有三份同样的`奖品,另外每位参与的教师都可以领取一份纪念奖。奖品发放小苓主任。
比赛裁判和监督人员。
总裁判:
裁判员:
全场监督员:
比赛规则讲解员:
四、活动对象:
东胜区伊克昭中学全体教师
扑克比赛方案 篇7
一、亲子类
1、活动名称:运送鸡蛋(时间5分钟,距离30米)
活动目标:
(1)增强学生的合作性,体验活动的快乐。
(2)发展学生的灵活性。
活动准备:
鸡蛋(乒乓球)30个、棍子6根
比赛方法:起点线准备,听到开始哨后一组家庭把鸡蛋(乒乓球)架在两根棍子上,家长和孩子各拿一端。中途鸡蛋掉落捡起继续,到30m终点后将鸡蛋放在篮中,迅速返回起点继续运送鸡蛋,5分钟内哪组家庭运送的多者胜。
2、活动名称:双人跳绳(时间1分钟)
活动目标:增强学生腿部小肌群的力量,发展学生协调能力。
活动准备:跳绳、秒表
比赛方法:家长手握跳绳,学生与家长面对面站在一起,开始声一响,家长带着孩子一起跳绳,最后计数排名。
3、活动名称:踩石过河(30米往返)
活动准备:泡沫垫、秒表
比赛方法与规则:一名家长和孩子利用两块泡沫垫通过30m的宽河,听到开始哨声后,孩子拿泡沫垫摆在地上,家长踩在泡沫垫上前进,孩子移动泡沫垫,直至终点,从终点回来,互换角色,回到起点,直到最后一组家庭完成,用时最短的家庭为胜。
二、同学互助类
1、两人三足跑(30米)
项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆—绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。
2、螃蟹背西瓜(气球)距离30米
活动准备:气球、秒表
比赛规则:2名队员为一组,2名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出。
4、蹲跳接力(30米)
出发时的姿式:运动员应面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起点线。
规则:
(1)听到发令后,起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后比赛结束。
(2)比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。用时少者胜出。
三、个人类
1、自行车慢骑
比赛规则:参赛选手在指定区域骑自行车,由裁判哨响开始,自行车轮压到区域线上即为比赛结束,所用时间即为选手的成绩。
注意事项:如果脚接触地面或超出指定位置选手有一次回到起点重新开始计时的机会,超过一次取消成绩。
参赛人员:
2、超级投手
比赛规则:选手在2分钟内投篮入筐的数量为选手的比赛成绩。
3、滚轮胎
比赛规则:选手扶着轮胎站在起点线上,由裁判哨响开始计时,滚着轮胎向前进,到折返点,必须绕过标志物,轮胎和人均通过终点线为比赛结束,从起点到终点的所用时间为选手的成绩。
注意事项:比赛轮胎必须始终接触地面,如果轮胎离开地面需重新回到起点。
4、袋鼠跳
比赛规则:参赛选手站在袋内,由裁判哨响开始计时,在30米长的场地上以双腿跳跃的形式进行比赛,到折返点,必须绕过标志物,通过终点线为比赛结束,从起点到终点所用时间为选手的成绩。
注意事项:参赛选手在比赛进行中必须双腿始终放进袋内。
5、踢毽子比赛
比赛规则:参赛选手在指定的区域内,听到裁判哨声后,用脚踢毽子,毽子落地即为比赛结束,脚触毽子的次数为选手的成绩。
注意事项:触碰到除脚以外的`身体任何部位不及次数,但不违规,可以继续比赛。
6、1分钟呼啦圈竞速
比赛规则:参赛选手在指定的区域内,听到裁判哨声后,用身体的任何部位摇呼啦圈,再次听到裁判哨声即为比赛结束,呼啦圈摇动的次数为选手的成绩。
注意事项:不得超越指定区域,为了保证不影响其他选手,裁判可以对超出指定区域的选手进行强行终止;在1分钟内呼啦圈落地,选手可以重新拾起继续比赛。
扑克比赛方案 篇8
活动主题:捣乱无罪,狂欢有理
活动小游戏
1、 面粉吹乒乓球
两个人一组,准备三个碗,每个碗里有适量的面粉。一字排开,两边的两个碗里分别放入一个乒乓球,中间那个不放,然后两人站在两边,谁先将乒乓球吹进中间那个碗里,谁算赢!可获得一份奖品。
2、 寻宝游戏
预备2-3个教室,关灯,落窗帘,事先把气球、糖或其他东西藏好,要参加游戏的同学在门口排好队伍,以小组为单位,进门前必须说 trick or treat(不给就捣蛋),否则就不能进,进入后自由找宝藏,时间1分钟,找到的宝物归参加游戏的同学。
3、 击鼓传礼物
把礼物用几层包装纸包好,放音乐或击鼓,音乐停时礼物在谁的手里谁就拆开一层包装纸,直至礼物出现,就奖给最后拆开礼物的那个同学。
4、 群魔乱舞
放一段搞怪的'音乐,同学们可以自己做一些搞怪的动作,主要就是好玩,这个可以放在开始,主要为了调动活动气氛。
备注:我觉得我们应该准备一些万圣节的饰品,比如气球,南瓜灯(不知有没有卖的),或者让学生自己准备一个面具。那样才有点意思。
扑克比赛方案 篇9
经典愚人节活动策划购物中心运营案例分享
背景:
对于大型购物中而言,客流是检验项目成败的验金石,而决定客流的因素有很多,交通、商品组合、购物环境、主题促销、公关活动缺一不可。而在购物中心运营的构成中,吸引客流的方法主要是商品促销和公关活动。促销的优点是能起到立竿见影的效果,但是促销不能是常态,常态的促销并非促销而是忽悠,当消费者一遍遍被各种促销的噱头吸引到购物中心,却发现促销的力度有限时,将对购物中心的品牌和信誉形成长久的伤害,而一旦这种印象形成,要想改变和扭转,就要花费更大的精力。同时,由于商品促销而来的消费者会伴随着促销结束而离去,套用至尊宝的语录就是:促销只能得到消费者的肉体,并不能得到消费者的灵魂。
气质文化,对消费者形成内在的吸引。最好的方法是将公关活动和商品促销结合起来或者同时举行,让消费者既有的玩又有的花,这才是购物中心活动策划的正确办法。
公关活动的内容丰富,形式多样,如何判别公关活动的优劣呢,本人认为其基本判断条件有以下四点:一,活动是否引人关注;二,活动是否新颖好玩;三,活动是否于项目气质吻合;四,活动是否容易操作。引人关注才能带来潜在的客流,新颖好玩才能让人印象深刻并津津乐道,符合项目气质才能为项目长久的品牌塑造加分而又不显得怪异,容易操作则是指在人力物力财力等方面具有良好的实施性。本着以上四点,我策划了一个愚人节的美人娱活动,现拿来和大家分享。
分享之前有些必要的背景需要交代一下,我所在的SOLANA蓝色港湾国际商区是北京朝阳公园湖岸边的一个大型购物中心,占地面积13万,建筑面积15万,由19栋欧式建筑构成,业态涵盖百货、精品店、餐饮街、酒吧街、影院、超市等,是国内第一个符合国际购物中心定义的Lifestyle Shopping Center。
方案:
大家都知道,愚人节和圣诞、情人节相比算是一个小节日,市场上也没有形成愚人节的消费习惯,怎么样才能把愚人节和商场活动结合起来呢,我认为还是要愚,而这个愚在这里更多的'意思是好玩,热闹,还有点愚人节荒唐和恶搞的形式,总之,是一个让人放松开心的节日,而我的活动显然要和这个节日的氛围相结合。同时,我也想到了要利用美女的天然魅力,而美人娱这个词就突然跳进了我的脑海,美人娱既有美人鱼的谐音,又可以表明活动的娱乐成份,还可以对活动的愚人节属性加以说明,应该说是一个不错的名称。
现在也不知道当时是怎么想到,但是当我脑海中想到要做一个类似的活动到方案思路基本确定的时间很短,也就是一到两个小时的时间。
方案的基本内容如下:
名称:勇闯三关,俘获美人娱。
内容:通过网络征集年轻爱玩的女孩参加活动,自愿成为美人娱。在活动当天,美人娱佩带标识在购物中心随意游动。而任何一位男士都可以和美人娱搭讪,男士首先需要向美人娱讲一个笑话,美人娱如果觉得可笑就算过了第一关。紧接着男士需要进行才艺表演,唱歌跳舞学小沈阳等可以,只要美人娱点头即可。第三,作为控制环节,由我向男士提出两个不算太难的问题,男士回答正确即可俘获美人娱,领取奖品。
奖品:美人娱每人一张电影片和价值100元的餐卷,男士在勇闯三关后获得同样的奖品,奖品均有蓝色港湾商户提供。
传播:主要在网络进行传播,选择的媒体是55bbs,一个在北京比较有影响力的商场打折资讯网站,另一个是搜狐女人频道,以及一些免费转载的网站。同时蓝色港湾自有的媒体包括网站和购物中心的广告位等。
细节:笑话环节可有美人娱自行决定,而才艺表演必须在蓝色港湾工作人员的见证下在公开场合进行。已达到监控和一定范围内的传播效果。
我特意在活动意义中写道:满足女性被礼貌的搭讪的心理需求和男性安全搭讪的生理需求,展现双方魅力。除此之外,这个活动还有一些暗线的策划,例如对男性女性搭讪的心理分析,对是否歧视女性的讨论等,对于一个活动而言,其话题性越多越好,但是要分析清楚哪些话题由主办方去提好,哪些应该有第三方或者参与者去提,从而规避某些话题的危险性。
执行:
征集美人娱:美人娱活动从3月13日上线,渠道为公司网站和sohu女人、55bbs网站。在10天时间内,活动共收到37位参与者的照片,并且通过55bbs论坛留言来看,大多数人觉得这项活动比较好玩。
选择美人娱:接下来如何确定美人娱的人选是个问题,我的几个考虑因素分别是:差异化,尽量选择气质不同的女孩,萝卜青菜可有所爱营养丰富。话题性,选择个性突出一点的女孩,使得活动更有话题性。延续性,从照片和留言中,我尽量选择文笔较好和性格外向的女孩,有的女孩推荐自己博客和对活动提出若干的建议,我就选择了他们,希望她们能在自己的博客或者与人交谈中将活动做二次传播。
公布美人娱:3月23日,活动上线10天后,美人娱浮出水面,照片集体亮相。同时我也写了一篇小文,对每个参与美人娱活动的女孩表示了感谢,并向她们说明没有选择她们的原因,主要是为了避免这些女孩对落选产生负面情绪,对蓝色港湾产生抵触心理。以此,这篇小文也算是一个小小的预警危机公关和心理公关
扑克比赛方案 篇10
一、指导思想:为了让老人掌握正确的刷牙方法,学会科学
保护牙齿的技能,以降低老人口腔疾病发病率,始终坚持以人为本,服务老人的思想态度。
二、活动主题:关爱健康,关爱牙齿。
三、活动目的`:
通过爱牙日宣传活动,提高老人对牙齿保健知识的更深了解,并掌握预防牙病的相关知识和健康行为。
四、活动地点:1号楼5楼活动室
五、活动时间:20xx年9月20日上午9:00——11:00
六、活动内容:爱牙日主题宣传、专家咨询活动
七、活动形式:
1、口腔健康教育宣传
2、口腔健康咨询
3、正确清洁口腔的方法
八、活动要求:
1、活动相关人员必须了解活动流程。
2、注意现场秩序安全。
3、后勤保障和流程沟通通畅。
扑克比赛方案 篇11
一、活动目的
陶冶机关人员情操,增强机关人员合作精神
二、活动细则
2.1报名对象
全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,)
2.2报名要求
必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手)
2.3活动地点
局机关辅楼活动室
2.4活动时间安排
报名时间:
8月4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人)
比赛时间:
8月13日13:00始(周三)
2.5比赛说明
2.5.1比赛流程
比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段:
1、初赛
32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。
2、复赛
取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。
3、决赛
取复赛胜出的`16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。
三、活动安排
3.1活动物料准备
选手签到表1份
抽签箱及抽签号
活动桌椅16张桌
活动奖品
3.2活动费用安排
现场布置费用:
活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖):
附件:比赛详细规则
具体说明
1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。
2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。
3、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。
竞赛方法
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号?
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
竞赛规则
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。
注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。
扑克比赛方案 篇12
1、跳大绳:每队12人参赛,2人摇绳、10人跳绳
规则:跳绳队员依次站在摇绳者的一侧,比赛开始,队员依次跳绳一次跑至摇绳者的另一侧;以次类推,全队绕8字循环进行,从第一个队员进绳开始计数,绊绳的队员必须返回重跳一次,在绳里原则上每个队员每次只能跳绳一下,多跳的只计算一个,时间2分钟,个数多者获胜。
2、骑士投篮:每队8人参赛,两人为一组,三组投球接力,一组传球
规则:参赛队员一人背着另一人,准备好后,裁判员喊开始,队员进入指定区域,背上的人投篮,传球队员帮助传球。每组2分钟,一组结束后另一组开始,投进球多的队获胜。女士参加并进球的队奖2个进球。每组两人只能背,不能骑在肩上或双手抱,裁判员须确认参赛队员的姿势。
3、脚夹球接力:每队6人。
规则:分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距20米站立,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的`第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进。裁判员重点须监控掉球的落点。
4、蒙眼敲锣:每队6名队员,分为三组依次进行。
规则:比赛赛距5米,时间3分钟。队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,先在原地转三圈,再向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,并在队尾排好,蒙好眼罩,依次类推,直到时间用完,敲到次数多者胜。每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,不计成绩。此项目各队必须有经理层及以上人员参加,否则全队总分扣除1分。
5、持球钻栏:每队4人参赛,至少一女
规则:参赛运动员双手各捧一个球,从“地道”起点跑向终点,在行进中需钻过3个栏架,完成50米赛段,将球交下一人继续,如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏,如球掉地上,需捡好球从掉落地点开始,用时少者胜。裁判员重点监控球的落点。
6、勇往直前:6人(3男3女)
规则:每组一男一女,男用眼罩蒙住眼睛,背起女,从起点出发,绕过路障,达到终点,取下眼罩,两人一起跑回起点,早到达者,为赢,以此类推。其中路障摆放的障碍物,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,
递给女生。赛程20米。女生背男生每组减时10秒。障碍物没有绕行、汽球没有踩破、鲜花没有捡起每次扣时5秒,裁判员统计3组犯规次数,每队比赛全部结束后扣除相应时间。
7、摸石头过河:每队4名队员参赛
规则:“河”宽1.5米,长20米,运动员两脚各踩一块“石头”,站在起跑线后,手持一块“石头”,当听到“开始”的口令后,运动员开始搬移“石头”前进,两脚不能踩地,以最后一块“石头”越过终点线停止计时,用时最短者获胜。踩地一次扣时5秒,裁判统计犯规次数,4人比赛结束后计算总犯规,扣除相应时间。
8、趣味接力:每队六人参赛
规则:20米距离,第一项接力为篮球,选手先运篮球起步,后带球绕过三个障碍物(S形),过终点与第二名选手击掌,交给第二人;第二项为羽毛球,选手用羽毛球拍将羽毛球拍起,带球绕过三个障碍物(S形),与终点的第三名选手出掌;第三项为足球,选手用脚带球绕过三个障碍物(S形);第四项为负重,选手双手各提一袋5公斤重的面粉,绕过三个障碍物(S形);第五项为跳绳,选手跳绳跑然后绕过三个障碍物(S形);第六项为运面粉,选手抱着一箱面粉(10公斤)绕过三个障碍物(S形)跑向终点,先到者为第一名,其他名次随后。
PK备用项目:4X50接力跑、4人爬杆接力比赛、拔河。
扑克比赛方案 篇13
一、活动目的:
通过本次主题中队会,使队员们认识到安全是什么?为什么我们要安全(安全有什么重要性?如果我们的身边没有安全,将会如何?在以后的生活和学习中,时刻心中装着安全,与安全同行,培养队员从小树立安全意识。
二、活动准备:
确定主题,竞选主持人,拟定节目,讨论整个活动步骤,排练节目。
三、活动步骤:
(一)队列仪式
1、各小队整队,汇报给联合中队中队长
2、中队长汇报给中队辅导员并讲话
3、出旗、敬礼
4、唱《中国少年先锋队队歌》
(二)活动过程
女:安全是一个古老的传说,为了安全人类进行过艰苦拼搏。
男:安全是一门奇妙的科学,为了安全,人类经受过长期探索。
女:安全关系生,关系死,关系生活,为了安全人类战胜了无数灾祸。
男:安全关系你,关系我,关系祖国,为了安全,人类经历了多少战火。
女:安全,一个永恒的话题,在科技发展的今天,是安全捍卫着我们的生命;是安全在维护我们生存的利益;是安全在为我们注入无限的力量。交通安全更是与我们密切相关。请看小品《小交通员》。
男:人人都必须遵守交通规则,行人应该遵守哪些规则呢?
男:队员们。我们一定要珍视安全啊,下面请听《交通安全拍手歌》
大家发言真热闹,排出规则很多条。我打竹板说一段,奉劝各位要记牢。
交通安全最重要,关系小命莫小瞧。学规则,守规则,时时处处做得好。
步行骑车靠右行,中间让给汽车跑。横过马路左右看,还要走在人行道。
见红灯,不要跑,绿灯亮起可过了。在路上,莫打闹,不做游戏不追跑。
冰雪日子虽然少,事故率却比较高。慢行小心要警惕,不让自己多摔跤。
队员们,要知晓,出了事故不得了。从小养成好习惯,时时记清别忘掉。
男:队员们其实我们还应该了解很多的交通安全标志,我们现在来个抢答,看谁了解的最多。(出示小黑板,全校参与)
男:队员们,校园安全其实也是很重要的,下面故事里的主人公,你觉得他做的对吗?请看小品《翻窗》。
女:瞧,安全隐患莫小瞧,安全意识很重要,在校园里,我们更要注意安全。只要时时注意,刻刻留心,我们才能生活得幸福。请听歌曲《假如幸福的话》(全体队员齐唱并做动作)
一队员:(上台)大家快停一停……
辅导员:夏队员,怎么了?
一队员:这开心的日子,不放点鞭炮怎么能热闹呢?
辅导员:就在此时,此地吗?
一队员:是啊!
辅导员:队员们,你们同意吗?
全体队员:不同意。
辅导员:为什么?
全体队员:太危险了。
辅导员:请你还是听听我们的队员们是怎么说的吧。
女:放鞭炮,也要注意安全,请听快板——
(人物:E、F)
合:节日到,真热闹,小朋友,放鞭炮;
E:柴草旁,屋前后,严格禁止放鞭炮;
F:点炮引,要用香,别用火柴打火机;
E:哑炮未响别去拿,伤了自己损失大;
F:冲天炮,危险大,引起火灾害人家;
E:别拿拉炮对着人,免得炸己又伤人;
F:放鞭炮,害处大,最好自己别放它;
E:有的城市已严禁,我们带头来执行;
合:来执行!
辅导员:夏队员你现在还放吗?
一队员:不放了。
女:我们呼唤安全,因为生命只有一次;我们呼唤安全,因为安全让我们的校园变的更加和谐,安全我们牢记在心,安全是我们的生命。
男:安全心系着我们的队员,心系着我们的老师,心系着我们的家长。
女:安全更关系着我们的学校、我们的社会。
合:希望我们每一位队员都能把安全作为自己的头等大事,去创造一个和谐的.社会。
最后让我们唱响《祝你平安》,祝大家平平安安,顺顺利利。
(三)仪式
1、辅导员讲话
队员们,生命对我们来说只有一次,是没有重复的机会的,我们不能因为一时的疏忽而导致终身的遗憾。因此,我希望我们每一个队员能从小做起,从身边的小事做起。从小树立安全意识,规范自己的行为。我想,如果我们的心中能时刻装载着安全,那么火红的朝阳将属于你,美丽的晚霞将属于你,健康快乐将属于你,而安全也一定将属于你。
2、呼号
3、退旗、敬礼、奏乐
4、活动结束
扑克比赛方案 篇14
一、比赛宗旨及目的
本次结构设计竞赛的宗旨是:丰富校园学术氛围,鼓励同学理论结合实践,将同学由理论引向实践,培养大学生的创新意识、合作精神,提高大学生的创新设计能力、动手实践能力与综合素质,加强系间的交流与合作。为了激发学生的学习积极性,培养学生的实践应用能力,培养学生的`学习兴趣和爱好,使同学们能学以致用,使同学们之间能有更多的机会交流自己学到的东西。此次大赛将在全校范围内开展,并评出若干奖项,给予奖励。
二、本次比赛主题
结构创新协作
三、组织机构
主办单位:天津大学研究生会学术交流中心
四、本次比赛的性质和题目
比赛性质:本次大赛为趣味性的结构设计比赛
此次比赛的题目是:“扑克搭楼”——看看你是否“心灵手巧”,利用指定的材料,设计并制作一个结构模型。
五、参赛对象及要求
(1)参赛者为我校学生,以组队形式参赛,每队不得多于2人,每位学生只允许参加一个参赛队,鼓励学生跨系组队参赛,其中比赛时各参赛组必须有一人介绍作品,并且进行现场模型制作。
(2)在规定时间内向大赛组委会提供文字介绍材料(包括作品名称、作品如何构思、作品创新点等等)。并且做成ppt,且把文件(题目为:组号-作品名称-队员姓名)发送到:邮箱,在比赛现场播放。
六、作品形式
用54张扑克牌在规定时间内拼搭成一模型,模型形式任意。(注意:扑克牌可以折、拆、剪,但不能使用胶水等辅助工具。)
七、材料要求
比赛是只能使用组委会统一提供的扑克牌,实验时请自行购买。比赛时若发现使用了非组委会提供的扑克牌,将取消参赛资格。
八、比赛形式
不设预赛,所有参赛队伍直接在决赛当日角逐。不需提前制作模型,决赛时,参赛队伍由组委会在比赛现场统一发给54张扑克牌,在现场直接制作模型(规定时间内)。比赛时,所有参赛队每5至10个队(视最终报名队伍数量而定)为一组,同一组的参赛队同时进行比赛,比赛时各个队伍在规定的15分钟时间内,将组委会统一提供的54张扑克牌拼搭成模型。规定的15分钟时间到了以后,所有参赛队员立即停止制作模型,违反者取消参赛资格。模型完成后,每组有两分钟的时间介绍模型,各参赛队员不要离开自己的模型,等模型稳定30秒后由工作人员测量各个模型的高度,同时参赛队员确认其模型的高度并签名之后,方可离开比赛场地。前一组比赛结束后,再开始下一组的比赛。(注:为防止抄袭,未开始比赛的参赛队员在其他参赛队比赛时必须在比赛场地外等候,已结束比赛的参赛队员方可在比赛场地内观看其他队伍的比赛)
九、评分标准
1、模型介绍(10分)按其介绍人表述是否流利、是否有激情、是否自信得分
2、模型外观(30分)按构思新颖、外形美观、功能合理评分
3、模型高度得分=(h/hmax)×60其中:h为模型高度,hmax为所有参赛模型中最高高度。最终总分=模型介绍得分+模型外观得分+模型高度得分。
十、趣味环节
比赛之中参插一些趣味互动环节,由主持人提出趣味问题,由观众抢答,答对者获得精美小礼品一份。
十一、比赛地点与活动时间表
比赛地点:
活动时间表:
(一)前期筹备阶段活动相关材料准备:图片、横幅、宣传海报、策划、前期宣传、赞助支持,确定比赛使用场地,并邀请老师作为嘉宾参与本次活动。
(二)活动准备阶段:统计报名情况,参赛者交流经验,赛前动员(附:布置各项注意事项:包括参赛者和研会内的工作安排)
(三)活动实施阶段:正式比赛。
(四)活动成果展示阶段:展示参赛者优秀作品(附:具体时间)总结大赛成果(包括策划、总结、照片等)
十二、报名时间、联系人
1、报名时间:
2、报名联系人:
十三、奖品(依据参赛选手人数待定)
一等奖:一组,证书,奖品(200元)
二等奖:两组,证书,奖品(150元)
三等奖:三组,证书,奖品(100元)
最佳创意奖:证书,一组,奖品(100元)
最佳制作奖:证书,一组,奖品(100元)
十四、经费
由赞助支持。
十五、活动预算
(1)前期宣传:全校的彩色海报宣传(小海报14张)约50元
(2)正式比赛活动宣传:大海报一张、小海报14张、横幅两条约200元
(3)活动中所需材料费用(扑克牌)约300元
(4)活动所需的礼品、奖品(也可由赞助商整合为礼品直接提供)约750元
(5)其它费用预算约100元共计1400元
扑克比赛方案 篇15
一、活动目的:
“扑克牌搭建”活动是一项集动手、动脑、娱乐于一体的活动。它是对学生规划设计能力、动手实践能力,相互配合能力的'挑战。
二、活动时间:
20xx年12月5日(周三)
三、活动地点:
一楼餐厅
四、活动对象:
六年级学生
五、观看对象:
五年级学生
六、活动规则:
1、每班选拔出5组参加学校比赛,每组2人。
2、参赛小组需自备2副崭新的扑克牌,不能有任何折痕,每副54张。
3、比赛过程中允许将扑克牌弯折,但不得折断、剪断及其他任何加工,设计、搭建一个扑克牌高塔,高塔最多只能使用54张牌。搭建完成后,参赛选手可举手示意裁判来量高度,但纸塔必须在不借助外力的情况下保持30秒。以最后高度决定名次,若高度相同者,看谁的用时少,用时少者为胜。
4、比赛时间:25分钟内完成搭塔,20组同时开始。
5、评奖方法:参赛小组一共为20组,评出
一、二、三等奖若干名。
七、评委成员:共4人。每人负责五组计时、量高度。许丽敏
1—5组
赵爱霞
6—10组张
华
11—15组
周伟娟
16—20组摄影:裴颖望都县新城区小学
WANG DU XIAN XIN CHENG QU XIAO XUE
扑克比赛方案 篇16
一、指导思想
为提高幼儿艺术素养,张扬幼儿艺术个性,迎接全市幼儿园环境布置评比,决定举行幼儿绘画比赛活动。
二、活动目标
1、培养幼儿艺术兴趣,提高幼儿绘画表现能力。
2、展示幼儿园的美术教育成果以及指导教师与幼儿的绘画才能。
三、参加对象
全园大、中、小班幼儿。
四、作品要求
1、内容、题材不限。
2、绘画形式可以是水彩画、水粉画、蜡笔画、刮蜡画、粘贴画等。
3、纸张规格为8开纸,各班相同的作品不超过5幅,右下角写明班级、幼儿姓名。
五、活动时间安排:
1、3月12日——3月21日,准备阶段。各班教师组织和指导幼儿进行各种形式的.绘画活动。
2、3月22日 各班上交幼儿绘画作品。
3、3月23日 由评委评出获奖作品,并公布发奖。
六、评奖方式
1、评委:聘请小学优秀美术教师担任。
2、奖项设计:评出各年级组一等奖1名,二等奖2名;各班评出幼儿一等奖6名,二等奖8名,三等奖10名,鼓励奖若干名。
3、评比标准:富有童趣,大胆构图,内容丰富,画面饱满、均衡,色彩协调、明快,形象清晰、完整,能表现出一定的意境,富有想象力和创造性。
七、幼儿作品展示
获奖作品经过装饰后展示在幼儿园宣传橱窗、楼梯墙壁上。同时发到学校网站,让家长们欣赏。
扑克比赛方案 篇17
一、竞赛主题: 扑克连接你我他!
二、 竞赛地点:职能部门初赛:
门店初赛:各门店自行安排地点
决赛:
参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。
三、竞赛时间:职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00
各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚
决赛时间:11月3日16:00—22:00
四、分组安排:
竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。
五、比赛抽签形式:
以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片a和红桃a的互为竞争对手,抽到草花a和黑桃a的互为竞争对手)
1、 每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。
2、 参加决赛的14组中以抽签形式决定竞争对手,每轮时间设定为1小时,第一轮淘汰7组,剩下的7组中以抽签决定1组幸运组,抽到大、小王的幸运组直接入围总决赛,剩余6组继续参与比赛,决出3组参与总决赛。参与总决赛的4组中以抽签形式决定竞争对手,连续2轮的角逐之后,将产生冠、亚、季军及第四名。(4组的总决赛时间安排在会餐之后)
六、竞赛规则:
1、 竞赛的目的是为了丰富员工的`业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。
2、 所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。
3、 一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。
4、 本次比赛实行活棒。
5、 不实行逢3必打。
6、 干锅不准捡底牌,(包括大干)。
7、 对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。
8、 若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。
9、 因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。
七、费用预算:
(一)1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人*15=1200元
2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌*300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。
(三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。
(四)宣传条幅费用:50元
(五)洗照片费用:100元
(六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元
二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元
三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元
四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元
因此,奖品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)机动费用:200元
所有费用共计4330元。
八、 工作人员:
总指挥:
活动协调负责人:
公证员兼服务人员: 第一天:(支援)
第二天:
岗位职责:1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。
2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇总以及具体的活动细节的安排。
3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。
4、发生争议以公证员意见为准。
采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购
卖场部负责宣传条幅的制作
人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排
九、竞赛流程:
(一)领导讲话
(二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始
(三)抽签分组(人资部组织)
(四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。
(五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!
其中:XX经理为四等奖颁奖
XX总监为三等奖和二等奖颁奖
XX总经理为一等奖颁奖
注:报名工作于XX月XX日之前结束。
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